Author Archives: 深圳市闻道软件有限公司

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软件开发案例-Android短信彩信网关

目前Android的手机价格非常低廉,且市面上还存在着大量更廉价的二手Android,那么为什么不将Android手机改装成一个短信或者彩信网关呢?

我们实现了这样一套一同。在Android手机上安装APP后可远程控制手机发送短信和彩信。

利用这套程序,可快速搭建一套短信彩信网关

相关技术:PHP,Android


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软件开发案例-基于Kinect,OpenGL,OpenCv的互动体验项目

Category : 软件产品

Kinect是由微软推出的一款体感游戏设备,除了游戏领域,Kinect在互动体验方面也有非常广阔的用途。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,主要用于三维图形处理的编程。

OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library。OpenCV是一个基于(开源)发行的跨平台计算机视觉库,主要用于图形的处理。

基于以上三种技术的结合,我们为许多客户带来了有趣的体验,并在展会、展厅等场所为客户吸引来了无数的关注。

您也要拥有一个酷炫狂拽吊炸天的互动体验游戏?快点联系我们吧。

 


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软件开发案例-启耘Box,面向小微型企业的微型服务器

启耘Box是由深圳市闻道软件有限公司自主研发的一款面向小微型企业的微型服务器,我们的目标是将启耘Box打造成小微型企业的IT一站式解决方案。

启耘Box是什么?

启耘Box是一台文件服务器。具有自动备份,手动备份,共享文件等功能,启耘Box就是一台私有的网盘,更安全便捷地存储公司的数字资产!

启耘Box是一个企业管理平台,内置了CRM,团队管理,考勤等功能,通过灵活地配置这些模块,启耘Box成了简洁易用的OA!

启耘Box是一个App Store,我们会移植、开发更多企业的软件,帮助小微型企业以极低的成本部署更多更好用的系统和工具!

启耘Box是一台私有云服务器。小微型企业大多都没有足够的人力、物力和财力去运营自己的IT服务,有了启耘,这一切都可以交给我们!

2014年9月启耘Box项目正式启动

2014年12月25日启耘Box开始内测

2015年3月6日启耘正式公测

启耘Box涉及到的技术有Linux Shell,Php,Mysql,C/C++,Qt等。

 


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软件开发案例-基于CURL的网页自动化提交工具

我们已经为多位客户定制了基于CURL的网页自动化提交工具,出于对客户隐私的保护,我们不会透露具体的信息。

涉及 到的技术有CURL,C/C++,HTTP协议,验证码识别等

基于CURL的网页自动化提交工具主要作用是模拟Http协议,让本来由人完成的重复工作由程序自动提交。

很多网站会有针对程序的识别措施,对此,我们有验证码识别,ADSL切换,代理IP,伪造COOKIES等技术应对。

除了CURL方案外我们还有模拟按键,模拟Windows事件的替代方案,可针对不同的场景。


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软件开发案例-ProjSpider

Category : 软件产品

ProjSpider是由闻道软件工作室开发的网站,其主要功能是抓取网络上主流的软件项目外包平台以及威客平台上的私活信息,帮助程序猿们第一时间找到自己合适的项目。

主要涉及到的技术有PHP,Mysql,Python,全文检索,html,Div+Css等。

前端是由Php开发的网页,后端是由Python开发的爬虫框架。

目前Projspider支持猪八戒,sxsoft,一品威客网,智诚 ,CSTO,时间财富网等6个平台。至今为止已采集近70000个IT项目,平均每天采集数量200个以上。

ProjSpider除了能够帮助我们自己从海量的信息中找出合适的项目外,也帮助很多程序员找到了私活。

尽管ProjSpider没有任何收益,但是只要有人还在使用,我们仍会一直坚持下去。


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闻道软件自主研发的新产品”启耘box”即将进入内测阶段!

闻道软件成立至今将近一年,一直以软件外包作为收入来源。“启耘box”是我们从一个外包团队到一个产品团队的转型之作。

“启耘box”是什么?2014年12月25日拉开序幕。


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基于C++的Kinect手势识别实现

在WPF下有一些开源的Kinect手势识别库,Kinect for windows sdk 1.7以上版本的Tool kit还提供了很多手势的UI控件,相当方便。
但是,考虑到效率问题,我们的项目必须使用到C++开发(之前有WPF开发的版本,操作不够流畅)。

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OpenGL离屏渲染

以前写的程序大多是控制台的,很少接触UI相关的东西。OpenGL这样专门用来做3D处理的API更是觉得相当之高大上。
虽然没有什么概念,但是项目中应用到了OPenGl。而为了提升程序效率,我们想将OpenGL的模型先绘制到位图上,再与其它UI一起绘制到屏幕。经过查阅资料,发现这种方式有个通用的名称,叫做离屏渲染(off-screen)。
经过一整天不断的调试,终于掌握了WINAPI下的OpenGL off-screen的方法步骤。

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