OpenGL离屏渲染
Category : 未分类
以前写的程序大多是控制台的,很少接触UI相关的东西。OpenGL这样专门用来做3D处理的API更是觉得相当之高大上。
虽然没有什么概念,但是项目中应用到了OPenGl。而为了提升程序效率,我们想将OpenGL的模型先绘制到位图上,再与其它UI一起绘制到屏幕。经过查阅资料,发现这种方式有个通用的名称,叫做离屏渲染(off-screen)。
经过一整天不断的调试,终于掌握了WINAPI下的OpenGL off-screen的方法步骤。
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以前写的程序大多是控制台的,很少接触UI相关的东西。OpenGL这样专门用来做3D处理的API更是觉得相当之高大上。
虽然没有什么概念,但是项目中应用到了OPenGl。而为了提升程序效率,我们想将OpenGL的模型先绘制到位图上,再与其它UI一起绘制到屏幕。经过查阅资料,发现这种方式有个通用的名称,叫做离屏渲染(off-screen)。
经过一整天不断的调试,终于掌握了WINAPI下的OpenGL off-screen的方法步骤。